Darauf hat sich Conni schon lange gefreut: endlich schwimmen lernen und das Seepferdchen machen! Dafür muss man eine ganze Bahn ohne Schwimmfl ügel schwimmen, nach einem Ring tauchen und ins Becken springen. Gemeinsam mit Conni versuchen die Spieler, diese Aufgaben zu meistern ...
Wer findet beim Knobeln den Tauchchip? Wer sich dann noch gut merken kann, wo gleiche Motive liegen, der schlägt als Erster am Beckenrand an.
Spielmaterial: 1 Spielplan 26 Kärtchen 4 Spielfi guren 4 Knobel-Chips (rot, blau, grün, gelb) 1 Tauch-Chip (hellblau) 1 Seepferdchen-Chip
Spannendes Laufspiel Für 2 – 4 Spieler ab 5 Jahren
fördert genaues Schauen und die Feinmotorik
